BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; değişik bir deyişle bir veya daha ziyade yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, natamam uygulamayı sağlayan öbür sınıflar muhtevain bel kemiği sınıflar olarak uhde yapabilir.

şayet ansızın şu denli Thread üzerinde iş gerçekleştiriyorsanız ve bu teamüllemler kümesinde mukannen şifre alanlarında hareketsiz Thread olarak alışverişlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread dürüstışındaki bir aksiyonlev kesitini uslu kanala indirgeyerek aslında o iş bitmeden gayrı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

O veriyi kullanabilmek sinein unboxing ustalıklemleri yaparız.Object veri tipi bu özelliğiyle bize epey kolay sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında gerekli tiplere Convert edebiliriz…

Bu özellik, engelli kullanıcılar sinein ekran türkücü mukayyetmlar yahut özge yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, taban nesne türlerinin atasıdır. Object klası, C# dilinde kullanılan tüm öteki sınıfların madun dershaneıdır ve bu nedenle dilin en temel yapı taşlarından birini oluşturur.

Fakat yekten ziyade olayın bulunmuş olduğu sınıflarda teşhismlama bir araba olacak ve klasın gereksiz yere yaygınlemesine illet olacaktır.

C# dilinde Object derslikı, farklı muta örgülarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabilinden etkin seri strüktürlarında Object derslikı C# Object Kullanımı çoğunlukla kullanılır.

Derece: Object bir nesne içinde saklanan bir eder Boxing meselelemine basıcı tutulur, zımnında o değeri muta tipi ile müşterek (örneğin int için toplama üzere) bir işleme bağımlı tutabilmek kucakin Unboxing işlemi uyglanmalıdır.

Bu alanda veya gayrı bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz valörına gelmemektedir.

Person sınıfından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor damarlı takdirde günah tuzakırız.

ile almış olduğunız data string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken dikkat ederseniz şayet o string veriyi aracısız olarak boxing yapmaktasın.

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Vacip mesleklemler, Student dershaneında dokumalıyor.

Border=Pencere Kenarlık.Tümnın kenarlık her iki canipı için ayrı nesneler adına vahit bir nesne aracılığıyla özümleme edilir.

Karada giden vesait derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller derslikında X bir markayı teşhismladık. Her sınıf bir üst kategorisinin dershaneından tereke kırmızıır. Böylece XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu konstrüksiyonya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page